문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 (문단 편집) === 멀티 플레이 === 욕을 바가지로 먹었던 전작의 [[리슨 서버]] 기반 매치메이킹을 '''계속 이어간다.''' ~~뭐 임마?!~~ [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스|블랙 옵스]]의 엠블럼 제작툴은 포함되지 않으며 모던2 시절처럼 도전과제로 해금한 엠블럼과 타이틀을 골라 사용한다. 다만, '''PC판 한정'''으로 [[데디케이티드 서버]] 브라우징을 지원한다.[* 옵션의 Dedicated Servers 메뉴에 들어가서 'Enable Server Browser' 항목을 Yes로 설정해 주면 된다.] ~~그런데 핑이 100 이하인 서버가 별로 없다는 게 함정~~ 전작이 워낙 튜브전, 진검대전, 공중전 성향이 강해서인지 이리저리 손봐서 사기적인 퍽과 장비들이 너프되었고 킬스트릭도 스트라이크 체인으로 개편되었다. 개발자는 다시 모던 워페어 시절처럼 총싸움이 주류가 되는 멀티플레이를 만들고 싶다고 했다. * 유탄발사기는 엄청나게 너프를 당해 쓰는 사람이 ~~호구~~ 매우 드물어졌다. * 킬스트릭 자체는 버프를 받았지만 대킬스트릭 요소의 증가와 평지가 거의 없고 복잡해진 맵으로 인해 킬스트릭이 전장을 지배하는 성향도 벗어났다.(다만, 이건 배필처럼 탈것을 좋아하는 사람에겐 마이너스 요소가 된다.) * SAM 터렛, EMP 등 안티 킬스트릭이 대거 지원패키지에 추가되었다. * 안티 킬스트릭 전용 퍽(장님)과 장비(EMP유탄)가 추가되었다. * 모든 킬스트릭은 제거 시 스트라이크 포인트를 준다. * 닌자 칼전도 거의 불가능해졌다. * 전체적인 총기 화력의 증가로 인해 정면 돌격시 칼질 쪽이 대부분 진다. * 코만도 퍽의 삭제. * 샷건, 기관단총에 근접공격 특성을 달면 권총의 택티컬 나이프가 필요없어지기에, 닌자 전용 클래스를 만들기 보다 준 닌자 클래스가 유용하다. * 지나친 캠핑이 불가능해졌다.~~그런데 왜 캠퍼가 판을 치냐?~~ ~~캠핑할 놈은 캠핑하니까~~ 사실 모든 감지 수단을 무효화하는 어쌔신 퍽으로 인해 캠핑이 꽤나 쉽기 때문이다. * 일단 기본 지급 탄수부터 꽤나 적어 캠핑을 오래하면 탄 부족에 허덕인다. * 정찰 퍽, 정찰 로봇의 추가로 은신 관련 퍽을 덕지덕지 발라도 들통나게 되어있다. 그렇지만 정찰 퍽 유저는 가뭄에 콩나듯 없고 서포트 패키지를 쓰는 유저도 그리 많지는 않다. * 복수 데스스트릭을 달면 마지막으로 자신을 죽인 적이 표시된다. 이런식으로 제작자의 의도가 상당히 반영이 되었으나, 또 다른 '''부작용'''을 낳아 버렸다. * 맵이 전체적으로 블랙옵스처럼 복잡하고 좁아졌는데 블옵과는 달리 저격소총과 경기관총을 활용하기 매우 힘들다. 이건 모든 무기의 화력증가로 인해 생긴 문제. 이걸 해결하기 위해 저격에는 순줌을 주긴 했는데 경기관총은... * 전체적인 화력의 증가로 인해, 대부분 자동연사 총기는 근거리 3힛킬을 보장한다.[* 저격소총, 샷건을 제외한 총기 중 헤드샷을 제외하고 근거리 2힛 킬이 가능한 것은 95식, MK14, M60뿐이다.] 그리고 맵 특성상 대부분 교전거리는 이 3힛킬 거리일 경우가 매우 높다. * 덕분에 무조건 3대를 먼저 맞추는 사람이 이기는지라, ①'''3힛킬을 보장'''하고, ②'''연사력 빠른''' 총기가 최강이 되었다. 기존의 낮은 연사력을 높은 데미지로 커버하던 총기들은 찬밥 신세. 데미지 높아봤자 2힛에 안죽으면 연사력 빠른 총기에게 밀릴 수 밖에 없다.[* 대표적인 고데미지 저연사력 총기인 AK-47만 예를 들어도, 최고 데미지가 4'''9'''이기에 헤드샷이 안터지면 절대 2힛킬이 나오지 않는다.] * 결국 '''기관단총'''과 '''기관권총'''이 제일 강세를 띄고, 돌격소총은 ACR외엔 사실 상 전부 사장되었다. 또 이런 무기들에 날개를 달아주는 스토커와 스테디에임 퍼크 역시 사기소리 듣는 수준. 샷건은 USAS나 스트라이커에 무기 특수 능력으로 사거리나 공격력을 붙이면 말이 안 되는 근접전 개사기 무기가 된다. 저격소총은 퀵드로가 있긴 하지만 경기관총은.... 안습. * 결론적으로 블랙옵스에서 있었던 '''다양한 플레이 환경'''이 죽어버렸고, 좁은 맵에서 근접전+기동성에만 초점을 맞춘 게임으로 세팅한 탓에 유저들의 선택 폭은 좁아져 버렸다. ~~*물론 고수들은 그런 거 없다.~~ 맵은 총 16개로 DLC를 통해 더 추가될 예정이다. 최고 레벨이 80으로 상향되었다. [[콜 오브 듀티 시리즈/명성|명성 모드]]도 있으며 최고 명성 레벨은 10. 명성을 올라갈 때마다 주어지는 보너스를 직접 선택하는 식으로 바뀌었으며, 자세한 내용은 해당 항목 참고. 가장 큰 문제는 막장 무기 밸런스와 핵이었으나, 갑작스런 패치로 핵 사용자들을 죄다 블록하고 리더보드 상위권의 핵 유저들이 싸그리 쓸려갔다. 그리고 무기 밸런스 패치도 나름 신경써서 모던2보다는 나은 모습을 보여주곤 했지만 전체적 밸런스는 그리 좋지 못하다. 또한 유저들도 많이 빠져나가서 멀티 인원도 이전에 비해 많이 줄었다. 그리고 2018년 2월 이후부터 스팀에서 플레이시 멀티 매칭이 잡히지 않는다. 정확히는 완전히 잡히지 않는 것이 아니라, 기존처럼 50, 75, 100 등 각 핑대에 걸쳐 검색하던 서버를 오랜시간에 걸쳐 한꺼번에 검색하는 것으로 바뀌어서 매우 오래걸린다. 또한 서버자체의 문제인지 이는 팀데스매치에만 해당되며 다음으로 그나마 사람이 있는 도미네이션은 유저가 없어서 잘 잡히지 않을 뿐, 예전과 같이 정상적으로 잡힌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기